Visual Studio 20XX
成熟、完整的
Windows 开发环境。
无需先配置编译器,适合大型 Windows 项目与完整的 IDE 工作流。
- 代价
- 完整安装通常以数 GB 计
- 默认链路
- MSVC 工具链
- 对竞赛而言
- 能力很全,但远超一场训练所需
一切就绪。BeCoder 把代码编辑、GCC 编译器、clangd、代码诊断与专用 Runner 都准备好了,让第一次写 C/C++ 的你,也能直接走向下一道题。

WHY BECODER
不同编辑器解决不同问题。BeCoder 不试图替代所有工具,而是把 C/C++ 学习与竞赛时最常用的准备好。
Visual Studio 20XX
无需先配置编译器,适合大型 Windows 项目与完整的 IDE 工作流。
Dev-C++
安装后就能写和运行,降低了早期 C/C++ 学习的进入门槛。
BeCoder
保持环境直接、干净、可预测,把时间留给代码和下一道题。
不是谁更全面,而是谁更贴近你现在要解决的问题。
DESIGN PHILOSOPHY
BeCoder 先准备好环境,整套目录可以移动;同时为产品、用户项目和用户自己的系统终端划清边界。
01
编辑器、GCC、clangd、Runner、诊断与私有数据都在同一目录;整套 BeCoder 可随目录移动到其它位置或 U 盘继续使用。
02
安装后即可开始 C/C++ 学习与练习,不把配置编译器当作第一道门槛。
03
产品资源留在自身目录,用户项目与原生 PowerShell 仍归用户自己掌控。
BUILT FOR C/C++
BeCoder 预置 C/C++ 所需的 GCC、clangd、诊断与 Runner。代码智能保持在该做的范围内,编译与运行也不需要先拼接一套外部工具。
01
竞赛需要的 GCC 工具链随 BeCoder 一同提供,并保持在产品目录中,不依赖系统 PATH。
02
使用内置 GCC 为 C/C++ 编辑器提供可见错误;诊断与显式运行分开,反馈直接回到编辑器。
03
运行当前 C/C++ 文件,或读取同目录 input;编译、运行和结果集中在 BC 面板。
COMPILE · DIAGNOSE · RUN
写完就运行,报错就修正,然后继续下一次尝试。BeCoder Runner 管理自己的 C/C++ 编译运行链路;内置 debugger.h 提供轻量 debug(...) 宏入口,方便在竞赛代码中插入调试检查;原生 PowerShell 仍保留给你自己的系统环境。

FOCUSED BY DESIGN
当 AI、Chat 与 Agent 不断挤进编辑器,代码、推导和一次次尝试反而容易被忽略。BeCoder 选择不把这些能力带进核心工作流,把注意力还给 coder 最开始的事:读题、思考、亲手写下每一行代码,再让 GCC、clangd 与 Runner 给出直接反馈。
保留能力 / KEPT
不作为产品能力
EXTENSIONS
BeCoder 不把扩展能力关在门外:在线扩展统一来自 Open VSX,本地 VSIX 也可按需安装;核心 C/C++ 工作链仍保持受保护的产品边界。

BEYOND C/C++
Markdown、Mermaid 与 CodeSnap 帮你整理题解、笔记和代码片段;它们始终服务于 C/C++、GCC 诊断与 Runner 构成的核心工作流。

BUILT ON CODE-OSS
BeCoder 使用 Code-OSS 的编辑器与 Workbench 基础,但拥有自己的默认行为、工具链边界、发行方式与 C/C++ 竞赛流程。
BeCoder 是独立产品,不是 Microsoft 官方 VS Code,也不只是换了一个名字。
OPEN SOURCE
BeCoder 以 GPL-3.0-or-later 开源。源码、Issues、Discussions 与最新 Release 都在 GitHub 上公开可见。